The development of Ghost.
Fantasma. foi um jogo muito complicado de programar e, como todos os jogos, demorou muito. O jogo foi feito por mim. Dos sons, da música, dos gráficos, dos designs e de tudo mais no jogo, eu consegui. No primeiro dia de jogo, que foi bem cedo, tive muita inspiração e pouco tempo para apresentá-lo, e consegui fazer o level design da primeira fase. No dia seguinte, tive bastante tempo para fazer o que precisava fazer na primeira fase. Jogador, inimigo e arma do jogador. Assim consegui terminar boa parte do jogo, fazendo o inimigo, a arma e o jogador. Tudo o que fiz em cada etapa facilitou o projeto, para que eu pudesse ter mais tranquilidade nos dias seguintes. Depois de uma longa agenda de vários dias, finalmente consegui terminar a primeira fase, e foi assim que tive certeza de que conseguiria lançar o jogo. Fiz a segunda fase depois de muito tempo, porque sou estudante e tinha que ir à escola o tempo todo. Eu já havia terminado a segunda etapa e estava trazendo atributos diferentes para cada monstro (inimigo) que estava fazendo. Decidi que iria fazer monstros com visuais diferentes e atributos completamente diferentes, então passei a desenhar a terceira fase, e nesta, levei muitos dias para pensar no inimigo e como ele se comportaria. Fiz no formato de uma abóbora e de um saco de lixo, para ficar mais monstruoso. Depois disso, passei para a quarta fase e pensei em algo brilhante. Make a star-shaped enemy that would become completely invisible every 5 seconds. This one, even I who created the game hate it, I made it with the intention of making the game more difficult and bringing rage to the players, :( I'm sorry. After days of making the fourth enemy, I finally got to the fifth stage, and that's where I thought I'd finish, I made the monster look like a differentiated goblin. this one I gave the attribute that when 5 seconds passed, it would become "invincible" and when you shot it, it wouldn't take damage. After a long time finishing this fifth stage, I was already thinking about how I would make the music and sound effects. So I went to my brother for help, since he's a musician, but he couldn't help me due to unforeseen circumstances. So I was thinking for a long time, and I had to face it, open an application to create music, and spend a long time making the music, so much so that I made a music, which I ended up not even using.
Então fui em frente. E depois de muito tempo, muito tempo, penso numa melodia que combinasse com o jogo, e finalmente consigo fazer uma música, a minha primeira. (Não tenho habilidade para mexer com música) Depois de um tempo fiz a música do menu, onde ficou estranho, e tive que colocar um fade in e fade out nela. Peguei alguns efeitos sonoros e coloquei no jogo, efeitos sonoros quando você atira, quando a munição causa dano, quando o jogador leva dano e quando o inimigo morre. Depois dos efeitos sonoros, finalmente saí da área de música, então fiquei pensando que o jogo só tinha uma continuação, matando todos os cinco tipos de monstros, e pronto, mas não poderia deixar assim. Então pensei em fazer três finais completamente alternativos, um onde você desiste na quinta fase, outro que é mais normal, que é quando você mata todos os cinco tipos de monstros, mas acaba com menos de 73 de vida, e o outro foi quando você terminou o jogo com mais de 74 pontos de vida. Então, fazendo tudo isso, posso finalmente terminar o jogo. Lancei o jogo no itch.io, mas ninguém comprou ainda, o que me deixou muito triste, pois fiz o jogo com muito carinho esse tempo todo, mas ninguém jogou. Então digo para você que está acompanhando esse Devlog, muito obrigado por terminar de ler tudo e fazer parte de como fiz o jogo. Então, por favor, vá jogar Ghost. Confesso que adorei o jogo, e foi o jogo mais divertido que joguei. Além de todos os quebra-cabeças que tinha, adorei fazer esse jogo. Muito obrigado e até logo!
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